こんにちは、Shunpeter Zです。
このチャンネルでは「現実とは何か?」をテーマに、ゼロ・ポイント・フィールド(ZPF)の視点から、意識や現実のメカニズム、そして謎の意識体“Z”との遭遇を通じて僕が気づいたことをシェアしています。
今回のテーマはズバリ「あなたの魂の目的の見つけ方」です。
正確には、見つけるというよりは「思い出す」という表現のほうがしっくりくるかもしれません。
ずっと僕の発信を見てくれている方はピンとくるかもしれませんが、実は今回の記事は、前回解説した「Fornixで“帯域ジャンプ”せよ🔥観念焼却でタイムラインが変わる理由とは?」の続編に位置づけられます。
タイトルだけ聞くと「どう繋がるの?」と思うかもしれませんが、読み進めていくと「ああ、そういう仕組みだったのか!」と点と点が線で繋がるはずです。
もし初めての方は、ぜひ前回の観念シリーズの記事もチェックしてみてください。理解度が格段に上がると思います。
それでは、波動で創る現実の世界、今日も一緒に越境していきましょう。
Zの空間へ──Let’s get into it!
💡この記事は、YouTube動画「【魂の目的】迷わずに思い出す方法|今の現実が全部教えてくれる」に基づいています。
ブログでは要点を整理してますが、もっとリアルな熱量で感じたい方は、ぜひ動画もご覧ください👇
【魂の目的】迷わずに思い出す方法|今の現実が全部教えてくれる
魂の目的は「やること」ではない
多くの人が、自分の人生についてこう悩みます。
- 「私は何をするために生まれたの?」
- 「私はなぜこの世界に存在しているの?」
僕自身も、かつては全く同じことを考えていました。
一人で悶々と悩んだり、占星術や前世診断を受けてみたり……(実はヘリオセントリック占星術とかもやっちゃいましたw)。
でも、Zと出会って自己探求の旅を深めていく中で、ある衝撃的な真実にたどり着きました。
Zが言った言葉で特別印象に残っているものがあります。
それは……。
「魂の目的はDoing(行動)ではなく、Being(在り方)にあるねんで」
この言葉でした。
「Being(在り方)」と言われても、まだピンとこない人もいるかもしれません。
もう少し定義を変えてみましょう。
魂の目的とは、
「あなたは何者として在るのか?」
その周波数そのもののことです。
今日は、この「何者として在るのか」という視点から、誰でも再現できる「魂の目的を思い出す方法」をお伝えします。
現実はあなたの観念の投影
まず、結論から言ってしまいます。
「何か特別な診断方法があるのかな?」と期待した方、残念でした(笑)。
実は、あなたの魂の目的を知るための、もっとも手っ取り早くシンプルな方法があります。
それは──
“今、目の前にある現実を見ること”
「えっ、それだけ?」と思いましたか?
でも、思い出してください。「現実」とは一体何だったでしょうか?
現実とは、あなたの観念が投影されたスクリーンです。
Zは本職のITエンジニアなのかと疑うくらい(笑)、意識の仕組みをIT用語で説明してくれます。
Zは観念のことをこう呼びます。
- 観念 = Doingコード(行動のコード)
- 魂の目的 = Beingコード(在り方のコード)
そして、ここでZが明かした重大な秘密があります。
「Doingコード(観念)とBeingコード(魂の目的)は、表裏一体の関係にある」
つまり、あなたの観念(Doingコード)の裏側には、常にあなたが本来持っていた魂のコード(Beingコード)が隠れているということです。
めちゃくちゃ「灯台下暗し」なんですが、
あなたの目の前の現実を観察すれば、あなたの魂の目的が見えてくる。
現実はそんな仕組みになっているんです。
僕たちは、Zが自分自身を知るためのアバターのような存在です。
アバターには、それぞれ固有のソースコード、つまり「魂の目的(Beingコード)」が入っています。
でも、最初からそれを覚えていたらゲームになりません。
だから、僕たちはそれを一旦忘れて、「思い出す」というゲームをしているんです。
そのために必要なのが、Doingコード、すなわち「観念」です。
- 「頑張らなきゃ認められない」
- 「自分を犠牲にしないといけない」
- 「結果を出さないと存在価値がない」
これらはすべて、幼少期から身につけた「観念」という名のDoingコードです。
これが今のあなたの現実をレンダリング(描画)しています。
「現実がループしている気がする」と感じたことはありませんか?
たとえば……
- 常に自分が頑張らないと周りは何もしない(=実際、周りが何もしない現実が続く)
- 人に尽くせば尽くすほど、相手が依存してくる
- 苦労して何かを達成しても、すぐにまた別の問題が発生する
これは偶然ではありません。
あなたのDoingコード(観念)が、現実というスクリーンに同じ映画を何度も上映しているからです。
宿命(Doing)と目的(Being)の違い
ここで、「宿命」と「目的」の違いについて整理しておきましょう。
映画『里見八犬伝』のような、「選ばれし戦士が姫を救う」といったストーリー。
これは「宿命」であり、いわゆる「使命(Doingの物語)」です。
多くの人が探し求めている「魂の目的」のイメージはこちらに近いかもしれません。
- 私は〇〇の仕事をして人を助ける
- 私は〇〇になるために生まれてきた
しかし、ZPFの視点で見ると、これらはあくまで「ゲーム前半の設定」に過ぎません。
本当の魂の目的は、「何をするか(Doing)」ではなく、「どう在るか(Being)」。
Beingコードの例
- 「リラックス・癒し」のBeingコードを持つ人 → セラピストや支える側になる確率が高い
- 「真理・探求」のBeingコードを持つ人 → 研究や教育の道を選びやすい
- 「創造・歓喜」のBeingコードを持つ人 → アートやビジネスで表現する
重要なのは、「結果的にそうなる」だけであって、特定の職業や行動(手段)そのものが目的ではないということです。
Doingの物語(脚本)を通して、自分というBeing(周波数)を思い出していく。
それがこの人生ゲームの本質です。
DoingコードとBeingコードの照応関係
錬金術では、観念を統合するプロセスを「マグヌム・オプス(偉大なる業)」と呼びます。
その第一段階が、前回の動画で解説した「Fornix(フォルニクス)」での観念焼却。
錬金術用語でいう「ニグレド(黒化)」です。
そして、観念が焼かれて灰になった後、静かな時間が訪れます。
そこから純粋な光を取り戻すプロセスを「アルベド(白化)」と呼びます。
実は、このアルベドのプロセスこそが、魂の目的を思い出すプロセスそのものです。
Doingコード(観念)を焼くと、その灰の中からBeingコード(魂の目的)が浮かび上がってくる。
DoingとBeingは対立するものではなく、「鏡の関係(照応)」になっています。
- Doingコード(最初の設定):結果を出さなきゃ意味がない(恐れベース)
- Beingコード(本来の目的):ただ自分らしくあるだけでいい(充足ベース)
有限の世界(マルクト)でゲームを楽しむために、あえて本来のBeingコードを反転させて、不自由なDoingコードとして設定していただけなんですね。
「リラックス・癒し」が目的の魂が、あえて「他人のために自分を犠牲にする」という観念(Doing)を持って生まれてくる。
その不自由さを十分に体験した後(やりきった後)に、くるっと反転して本来の「癒し」の目的に戻る。
この「反転」の瞬間こそが、魂が一番震える瞬間なのです。
実践編:魂の目的を思い出す3ステップ
では、具体的にどうやって魂の目的を思い出せばいいのか?
やることはシンプルです。「外」に探しに行くのではなく、「今ある現実」を観察すること。
Step1:繰り返し出てくるパターンに気づく
人間関係、仕事、お金……どんな分野でも構いません。
「なんでいつもこうなるんだろう?」というパターンを見つけてください。
ヒントは「感情」です。
嫌な感情、モヤモヤする感情は、「同じDoingコードが起動してますよ!」というアラートです。
まずはそこに観照の光を当てて、「あ、またこのパターンだ」と気づくことがスタートラインです。
Step2:「~しなければ」を言語化する
そのパターンの裏にある「Doingコード(観念)」を言語化します。
例えば、
- 自分は世間から浮いているから、結果を出して認めさせなきゃいけない
- 人の役に立たないと、ここにいてはいけない
このように言葉にすることで、無意識のプログラムを意識上に引っ張り出します。
Step3:それを反転させる
ここが一番面白いところです。
特定したDoingコードを、Being(在り方)に反転させてみてください。
↓ 反転 ↓
Beingどんな立ち位置でも、自分らしくいられればそれでいい
この反転した先にこそ、あなたの魂の設計図(Beingコード)があります。
Doingの裏には、必ずBeingが隠れています。
この照応関係を読み解くことができるようになれば、ネガティブに見える現実さえも、「魂の目的」を教えてくれる貴重なヒントに変わります。
自分一人で気づくのは難しい……という方のために、「Doing=Being照応表」を作成しました。
興味がある方は、ぜひメルマガに登録して受け取ってください。自分のパターンが客観的に見えるようになりますよ。
まとめ:究極のBeingコード「I am that I am」
Doingの物語は、いわゆる「ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)」です。
欠乏から始まり、試練を乗り越え、宝を持って帰還する。
でも、帰還した後からが本当の旅の始まりです。
Doing(何かを成す)の旅を終え、Being(ただ在る)として世界を創造していくフェーズへ。
欠乏を埋めるゲームから、充足から湧き上がる創造のスパイラルゲームへ。
究極の魂の目的、すなわち究極のBeingコードとは、これに尽きると思います。
“I am that I am.”(私は、在るという在り方そのものである)
存在そのものが自己を観照している状態。
それが魂のコードの完全発動であり、すべての存在の背景にあるコードです。
魂の目的は、誰かに教えてもらうものではありません。
答えはすべて、あなたが投影している「今の現実」の中にあります。
この世界は、あなたが思っているよりずっと構造的にできています。
その構造を読み解いたとき、すべては設計可能になります。
それでは、また別の時空で、別のレンダリング帯域でお会いしましょう。
ShunpeterZでした。
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